在这个网站左上角,你会看到一只小海猫。它叫海猫精灵,是 iSeacat 的小小守护精灵。
它并不是我们一开始就设计好的品牌角色。它没有经过一轮轮品牌策划,也不是先有"要做一个吉祥物"的任务,再去画出来。回头看,它更像是被"遇见"的——我们在做游戏的时候,它自己走了出来,后来慢慢走到了网站上。
最早,我们做了一个小游戏,叫《落子无悔》。
当我们借助 AI 的帮助,一点一点把它做了出来。从故事、角色、画面,到程序、音乐、交互,我们突然觉得,把喜欢的东西,做成游戏,这么有趣。
所以《落子无悔》做完之后,我们马上又开始想:那能不能再做一个?
《凡人修仙传》里,"落子无悔"和"念头通达"这两个词一直很打动我们。做完《落子无悔》以后,我们又想:能不能把"念头通达"也做成一个小游戏?
人在很多时候,脑子里会有很多念头。舍不得的、放不下的、想不明白的、反反复复出现的。如果把这些念头消除变成一个小游戏,会不会也挺有意思?
游戏的方向慢慢确定以后,我们又觉得:这里面好像应该有一个小小的角色,陪着你玩的精灵。一个偶尔出现、陪着你走过游戏的小家伙。
她不只画在自己的衣服上,也在我的茶几上画了一个。那时她大概 9 岁。
画在那里已经 2 年了。那是暑假,小侄女第一次摆摊卖东西,进了大量的画笔,我是她们第一个在线购买的客户。
这个小家伙,拿着我跟她买的画笔,画在我的桌子上,哈哈,还告诉我说:"你看,这个笔就是可以画在木头上啊,还可以画在陶瓷、衣服、墙壁上,很多地方都可以用。"
我真想谢谢你。
当时画它的时候,没有想过品牌,也没有想过网站,更没有想过以后会把它做成一个游戏角色。它就是一张很自然、很孩子气的小画。
但那天再想到它的时候,我们突然觉得:为什么不让它来做这个游戏里的小精灵?
这个念头其实非常简单。甚至没有经过什么认真讨论。就是觉得:好像挺合适的。
于是,我们把原来的画拿出来,开始借助 AI 一点一点重新整理它。
等 AI 把它做进不同场景、做出各种表情的时候,我们才真正看清了它——这不就是海猫精灵吗。
这是我们后来觉得特别有趣的一点。
很多元素并不是后来为了"品牌故事"硬加上去的。它们在最初的画里,本来就存在。只是以前没有认真去看。
你看,头顶那颗果子——
后来大家看着它头顶那颗果子和海猫的样子,也有不同的说法。
Steven 说,看着像橘子;英姐说,怎么看着像个柿子仙子;Cherry 说,头上是苹果,寓意在外平平安安。
好吧,那就都算。
Teli 听完笑着说:"好事都让它占了。"
想想也是。那就都算海猫精灵的祝福吧。
这几年我们越来越有这种感觉。
以前遇到问题,总觉得答案应该在外面。找更厉害的人。学新的课程。买新的工具。去新的平台。追新的机会。
当然,这些都很重要。但慢慢地我们也开始发现:有时候,真正值得重新看的东西,其实就在自己手上。
过去这些东西很容易被忽略。但 AI 出现以后,很多原来"没办法用""没时间整理""不知道怎么连接"的东西,突然开始有了新的可能。
随着 AI 的使用,了解不同 AI 的脾气,了解自己的想法,做着做着,有一种自由的感觉,在电脑的世界里面。
这也许是我们越来越喜欢 AI 创作的原因。
我们以前总觉得,一个好想法应该是:先想清楚,再开始。
现在越来越觉得,也许并不是。很多时候,是:先开始,然后才慢慢想清楚。
海猫精灵就是这样。它原本只是桌上的一张画。后来,因为一个小游戏,因为一次偶然的看见,因为 AI,我们把它带进了另一个世界。
所以现在每次看到它,我们都会想到一件很简单的事情:很多机会,其实就在手边。只是有时候,我们还没有重新看见它。
对我们来说,海猫不是一种现实里的猫。它更像一个愿意陪你一起出发的小伙伴。
出海这件事,光靠勇气不够。要理解市场、客户、产品、内容和数据,一个人做会很累。
所以我们希望 iSeacat 做的,不只是教人使用某个工具,而是陪你一起,把这条路走通。