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为什么我们做《落子无悔》

发布:2026-09-19 | 作者:Grace | 分类:AI 与系统思维

《落子无悔》最开始,其实并不是一个宏大的项目。

也不是因为我们想做一个"让别人开悟"的游戏。

它的起点,只是一段我们很喜欢的动画。

在《凡人修仙传》里,有一位何仙师。

他幼时喜欢下棋,棋艺很好。后来遇到一位山野老道,两人连续对弈三天,他终于赢下一局。老道履行约定,在他面前施展仙术。

那一刻,他第一次看见了另一种世界。

于是,他放下原本熟悉的人生,选择修道。

此后半生,他远离家人、爱侣与朋友,漂泊四海,经历险境,苦苦追寻那条自己相信的路。

可到了生命将尽的时候,他又开始回望。

他会想,如果当初没有踏上这条路,而是和二三好友一起弈棋饮酒,与喜欢的人相伴一生,过完一个普通人的百年,那又会是怎样的一生。

这种回望特别打动我们。

因为它不是简单地说:

"当年的选择错了。"

也不是说:

"坚持就一定是对的。"

恰恰相反,它里面同时存在着遗憾、怀念、执着和不悔。

何仙师会想念另一种人生,但最后,他依然没有否定自己曾经的选择。

因为那颗"问道之心",从来都是真的。

所以最后那句话才会那么有力量:

"人生如棋,落子无悔。"

这句话后来慢慢变成了《落子无悔》这个游戏最初的种子。

《落子无悔》落子画面:青竹凉亭中的一盘棋

我们以前也常常后悔

人很容易回头看。

如果当年选了另一个行业呢?

如果当时没有离开呢?

如果那个机会抓住了呢?

如果那个人没有错过呢?

如果那几年没有做那件事呢?

如果当时买了房子呢?

如果当时把房子卖了,又会是怎样呢?

如果当时买了股票、或者把股票卖了,又会是怎样呢?

如果当时就停手了,又是怎样呢?

我们以前也会有很多这样的念头。

因为站在今天回头看过去,总会觉得另外一条路似乎更好。

可后来慢慢发现,这个问题可能永远没有答案。

因为我们只能活一次。

你选择了一条路,就再也无法真正知道另一条路上的自己会是什么样子。

所以所谓"后悔",很多时候其实是在用今天的自己,去审判当年的自己。

但当年的你,并不知道今天会发生什么。

当时的你,只是在那个时间、那个处境、那个认知里,做出了你认为应该做的选择。

也许另一条路并不是"更好",只是"不同"

庄子和老子的思想也让我们慢慢开始重新理解"成功"和"失败"。

我们习惯把人生切成很多二元答案:

成功或者失败。

得到或者失去。

走对或者走错。

但如果把时间拉长一点,也许很多事情并不是这样。

今天觉得失去的东西,可能让你遇到了另外的人。

今天觉得走错的路,可能塑造了后来某种能力。

今天觉得浪费的几年,可能让你理解了以前完全不会理解的东西。

《道德经》里讲:

"无名,天地之始;有名,万物之母。"

在给一件事情贴上"成功""失败""正确""错误"之前,它本来可能只是发生了。

是我们后来给它命了名。

所以我们现在越来越觉得:

也许人生不是一道一定要答对的选择题。

它更像一盘棋。

每落下一子,棋局都会变。

你不能回到上一步,但这一子也同时创造了下一步所有新的可能。

落子无悔,并不是从不后悔

我们现在理解的"落子无悔",不是一种豪迈地告诉自己:

"我从来没有后悔过。"

因为真实的人不可能没有遗憾。

何仙师也有遗憾。

他也会想念"二三好友,弈棋饮酒",也会想象另一种人生。

所以"无悔"不是没有遗憾。

而是:

即使我知道人生还有别的可能,我仍然承认,当时那个选择也是我的一部分。

我不需要把过去删掉,才能继续往前。

我也不需要证明当年的自己一定是正确的。

那些走过的路,那些没有得到的东西,那些错过的人,那些坚持过的事情,最后都共同组成了现在这个人。

如果一定要给它一个解释,我们更愿意说:

遗憾可以存在,但不必否定自己。

我们并不是希望别人"念头通达"

这是我们后来特别想说清楚的一点。

《落子无悔》不是一个试图教别人应该怎样生活的游戏。

我们也没有资格告诉别人:

"你应该放下。"

"你应该看开。"

"你应该无悔。"

每个人的棋局都不一样。

我们做这个游戏,更像是在给自己做一个小小的提醒。

当我们又开始反复想:

"如果当时……"

也许可以停一下,看看这盘已经走到这里的棋。

有些棋很好。

有些棋并不好。

有些甚至直到今天,我们都不知道它到底算不算走错。

但我们依然可以继续落下一子。

所以如果这个游戏真的有一个想帮助的人,那个人首先是我们自己。

不是希望别人念头通达。

是希望自己有一天,能够真正念头通达。

这个游戏,打开了我们的开关

我们的游戏,是比做网站、做海猫精灵都更早做出来的。

刚把游戏做出来那会儿,有人开玩笑,说我们不务正业。

但当我们脱口而出"做游戏和做系统,其实一脉相承"的时候,真的像打开了开关一样。

这个游戏,打开了我们的开关。

从游戏主题、音乐、界面风格,到玩家不断的反馈——比如希望能选白棋、希望能联机对弈——我们一个一个,刚好都面对的是自己从没解决过的问题。然后一个一个完善,一个一个解决。

为什么是一盘五子棋

所以,我们最后选择了一个很简单的游戏形式:五子棋。

它没有复杂的规则。

一子落下,就不能收回。

对手也会因为你的这一子,而改变自己的下一步。

有时候你为了进攻,留下了破绽。

有时候你以为自己走错了,却意外打开了一条新的路。

有时候直到棋局结束,你才明白某一颗棋子的意义。

它很像人生。

当然,人生远比五子棋复杂。

但我们喜欢这个简单的隐喻:

不是每一步都要证明自己是对的。

重要的是,你愿不愿意继续走下去。

好友联机:开一局,把灵契传给道友,继续下一子

最后

《落子无悔》不是一篇人生答案。

它只是我们某个阶段,对自己过去的一次回望。

我们依然会后悔。

依然会犹豫。

依然会想,如果走了另一条路会怎样。

但也许真正的"落子无悔",不是再也不问这些问题。

而是即使问过以后,仍然愿意接受:

这就是我走过的人生。

那些没有成为的自己,并不一定比现在的自己更圆满。

那些曾经以为是遗憾的东西,也可能正以另一种方式,让这段人生变得更完整。

然后,继续下一子。

人生如棋。

落子,无悔。


*《落子无悔》现已上线,可以在浏览器里直接玩:开始一局《落子无悔》。单机问道,或开一道灵契邀朋友一起下。*

*这是 iSeacat「AI 工作流」系统的公开笔记之一。文中何仙师的故事出自《凡人修仙传》,是我们创作的灵感来源;游戏中的角色、世界观、配乐与画面,均为我们自己的原创。我们也把 从一款仙侠五子棋看搭系统的两种底层能力 整理成了姊妹篇,欢迎接着看。*

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